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【矢野経済研究所プレスリリース】キャラクタービジネスに関する調査を実施(2026年) 2026年度のキャラクタービジネス市場規模は前年度比103.0%の2兆9,635億円と予測

株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越 孝)は、国内のキャラクタービジネス市場を調査し、セグメント別の市場規模、キャラクター別の動向、将来展望を明らかにした。

1.市場概況

2025年度のキャラクタービジネス市場規模(商品化権・版権)は、前年度比103.2%の2 兆8,767 億円と推計した。

市場拡大の背景には、一部キャラクターの誕生周年を契機とした露出増加がある。周年施策を通じて既存ファンとの接点が強化されたことに加え、SNSでの情報拡散により話題化が進み、新規層への認知拡大にもつながった。また、1990年代後半から2000年代初頭に小学生時代を過ごした人々の間で親しまれたカルチャーやアイテムが再び注目されるといったブームも追い風となった。これにより、同時期に登場したキャラクターの存在感が改めて高まり、関連商品の需要拡大につながったと考える。



2.注目トピック~商品中心から総合的なブランド戦略へと変化

キャラクター展開は、従来のグッズ販売や商品化を中心とした展開から、リアルイベント、コラボレーション、デジタル施策、観光・地域連携などを組み合わせた多面的な展開へと広がっている。

また、周年記念、映画公開、アニメ放送、ゲーム発売などに合わせて、関連商品、ポップアップストア、展覧会、コラボカフェなどを集中的に展開するケースが多くみられる。これにより、話題化を促進し、ファンの継続的な消費や参加につなげていると考える。

3.将来展望

近年、アニメ、漫画、ゲームのほかにも、イベント、キャラクターショップ、体験型施設など、キャラクターに関連するコンテンツや接点は多様化している。これにより、キャラクターが日常生活に浸透している若い世代が増えていると言われており、潜在層を含めた一般消費者は今後も拡大していくとみられる。特に、キャラクターショップの出店が相次いでいることから、キャラクター商品の購入機会や購入頻度の増加が期待される。

こうした要因を背景に、市場は引き続き拡大するとみられることから、2026年度のキャラクタービジネス市場規模(商品化権・版権)は前年度比103.0%の2 兆9,635 億円と予測する。

※掲載されている情報は、発表日現在の情報です。その後予告なしに変更されることがございますので、あらかじめご了承ください。
https://www.yano.co.jp/press-release/show/press_id/4146

調査要綱
1.調査期間: 2026年4月~6月
2.調査対象: キャラクタービジネス関連企業(メーカー・卸(IPホルダー・ライセンサー・エージェント、ライセンシー)及び小売・流通業等)
3.調査方法: 当社専門研究員による直接面談(オンライン含む)、電話・e-mailによるヒア リング、アンケート調査、ならびに文献調査併用
4.発刊日:2026年6月25日

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株式会社矢野経済研究所 マーケティング本部 広報チーム
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