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3月29日「没入のプロトタイプ展」開催! - STYLY×滋慶学園COMグループによる"イマーシブコンテンツクリエイター"育成事業 成果発表イベント

イマーシブ業界を牽引するプロフェッショナルを招いた、スペシャルトークセッションも開催



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空間レイヤープラットフォーム「STYLY(スタイリー)」を提供する株式会社STYLY(東京都新宿区、代表取締役CEO 山口征浩)と滋慶学園COMグループが運営するイマーシブコンテンツクリエイター 育成・輩出プロジェクト「Immersive Media Lab++(イマーシブ・メディア・ラボ)」(以下、本プロジェクト)は、2026年3月29日(日)に、2025年度の成果発表展示「没入のプロトタイプ展」を行うことをお知らせします。

また、本プロジェクトにおけるスキルマップおよび学修目標の策定にあたり、新たに「有識者」として参画する、イマーシブ業界の第一線で活躍するアーティスト、エンジニア、プロデューサー情報を公開いたします。

2025年度成果発表展示「没入のプロトタイプ展」について

世界的に「イマーシブコンテンツ」への注目が高まる中、本プロジェクトは2027年度からの専門学校での本格的なカリキュラム開始を見据え、デジタルとフィジカルが融合する3D空間での制作技術を学ぶ実践的な教育モデルの構築を進めてまいりました。

本展では、国内でのハッカソンを通じて磨き上げられた作品群に加え、米国視察を経てグローバルな視点を得た学生たちによるプレゼンテーションを実施。次世代の映像表現を担う若きクリエイターたちが、試行錯誤の末に辿り着いた「没入のプロトタイプ」を体感いただけます。

また、当日は本プロジェクトに有識者として参画いただいているイマーシブ業界を牽引するプロフェッショナルを招いたスペシャルトークセッションも開催。「イマーシブコンテンツの“アイデア”と“解体”」「イマーシブ - 境界で生まれるメディアにどう挑むか」をテーマに、最前線の知見を共有します。

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■日時:2026年3月29日(日)10:00-17:30
■会場:渋谷サクラステージ「404 Not Found」
    東京都渋谷区桜丘町1-4  SHIBUYAサイド 4F JR「渋谷駅」新南改札より徒歩3分
■展示:
2025年12月に実施したハッカソンから誕生した学生作品10作品をさらにブラッシュアップし、学生の思考錯誤のプロセスと合わせて展示します。
※Apple Vision Proを使った展示となります。

■トークセッションプログラム:
13:15 - 14:15 ハッカソン参加学生5組によるピッチコンテスト
14:30 - 14:50 アメリカ視察プレゼンテーション
15:00 - 15:45 有識者トークセッション(第一部)
 ・テーマ「イマーシブコンテンツの“アイデア”と“解体”」
 ・登壇者:高尾航大(株式会社stu) / 森岡東洋志(BASSDRUM) / 渡邊徹(CONCENT) / Discont(聞き手)(※五十音順 / 敬称略)
15:55 - 16:40 有識者トークセッション(第二部)
 ・テーマ:「イマーシブ - 境界で生まれるメディアにどう挑むか」
 ・登壇者:伊東実(Takram) / 薄井大輔(1→10) / 畠中実 / Discont(聞き手)(※五十音順 / 敬称略)

【ハッカソン参加学生5組によるピッチコンテスト】
ハッカソン参加学生の中から上位5チームが作品のプレゼンテーションを行います。
プレゼンテーションの上位1−3チームは2026年6月にロンドンにて作品展示を行い、また優勝チームはロンドン視察を行います。

【アメリカ視察プレゼンテーション】
2026年1月に実施した学生によるアメリカ視察の視察報告を学生自ら行います。
SphereやCOSMといったアメリカの最新のイマーシブエンターテインメントを紹介するととともに、MIT(マサチューセッツ工科大学)を舞台に行われた世界最大級のXRハッカソン「MIT Reality Hack」の様子もお伝えします。

【有識者トークセッション】
トークセッションでは、IM³のカリキュラム設計にアドバイザーとしてご参画いただく有識者の方々をお招きし、「イマーシブコンテンツの“アイデア”と“解体”」「イマーシブ - 境界で生まれるメディアにどう挑むか」の二つのテーマで公開議論も行います。
未だ正解のない“イマーシブメディア”という領域に挑戦するクリエイターには、どのような力が必要なのか、そして教育機関や業界はどのような後押しができるのか、Immersive Media Lab++が目指すクリエイター育成そのものの試行錯誤の様子もお届けいたします。
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有識者について

本プロジェクトにおけるスキルマップおよび学修目標の策定にあたり、イマーシブ業界の第一線で活躍するアーティスト、エンジニア、プロデューサーによる有識者の参画が決定しました。
年に数度の回数で有識者会議を実施し、イマーシブコンテンツ業界の最新の市場動向やクリエイターに求められる資質(マインド・スキル)、設計中のカリキュラムに対するフィードバックなどを収集します。
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伊東 実 / Minoru ItoTakram デザインエンジニア / プロジェクトディレクター
抽象と具体をつないで想いをカタチにするデザインエンジニア。ものづくりの領域を限定せず、ハードウェアプロトタイピング、クリエイティブコーディング、UI/UXデザイン、新規事業開発、ブランディングなど多様なプロジェクトを横断的に手がける。北海道札幌市出身。公立はこだて未来大学で情報デザインを学んだ後、GKデザイングループのGK TECHにてエンジニアリング・デザイナーの岩政隆一氏に師事。企業との研究開発や日本科学未来館など博物館の展示物制作を通じてインタラクションデザインの経験を積む。




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薄井 大輔 / Daisuke Usui株式会社ワントゥーテン 本部長 / 執行役員
滋慶学園COMグループ教育顧問。ポストプロダクション、雑誌編集プロダクション、Webプロダクションにてディレクター、プランナー、取締役などを経験し、現在はAI/XRソリューションを提供する「空間DXカンパニー」株式会社ワントゥーテンにて本部長・執行役員を務める。グッドデザイン賞、BtoB広告賞、AD STARS、Event Marketing Awardsなどを受賞。




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水野 祐 / Tasuku Mizunoシティライツ法律事務所 弁護士
弁護士(東京弁護士会)。Creative Commons Japan理事。グッドデザイン賞審査委員。慶應義塾大学SFC非常勤講師。著作に『法のデザイン -創造性とイノベーションは法によって加速する』(フィルムアート社)、共著に『ルール?本 創造的に生きるためのデザイン』(フィルムアート社)
、連載に『新しい社会契約(あるいはそれに代わる何か)』(WIRED日本版)など。




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高尾 航大 / Kodai Takao株式会社stu プロデューサー
在学時よりteamLabでアート開発に従事。独立後、世界初のバーチャルライブ「KAGUYA LUNA LIVE」の成功を皮切りに、XRライブやメタバース企画を多数プロデュース。紅白歌合戦やTwice, BE:FIRST等のライブ演出にも貢献。現在はstu空間演出ディビジョンのマネージャ。Forbes JAPAN 30 UNDER 30 2023、ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 2024 BCグランプリ受賞など。




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玉樹 真一郎 / Shinichiro Tamakiわかる事務所 代表
東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。全世界で1億台を売り上げた「Wii(R)」の企画担当として、最も初期のコンセプトワークから、企画開発すべてに横断的に関わり「Wiiのエバンジェリスト」「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれる。2010年任天堂を退社。青森県八戸市にUターンし「わかる事務所」を設立。著書に『コンセプトのつくりかた』『「ついやってしまう」体験のつくりかた』(いずれもダイヤモンド社)。




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畠中 実 / Minoru Hatanakaキュレーション・批評
1968年生まれ。1996年のNTTインターコミュニケーション・センター [ICC] 開館準備より同館に携わり、数多くの展覧会やイベントを企画。主任学芸員、学芸課長をへて2025年3月末で同館を退任。近年の展覧会に、「坂本龍一トリビュート展 音楽/アート/メディア」(2023年)、「ICCアニュアル2024 とても近い遠さ」(2024年)、「evala 現われる場 消滅する像」(2024年)など。




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待場 勝利 / Katsutoshi MachibaSTYLY XRコンテンツプロデューサー
XRコンテンツのプロデューサー兼ディレクター。東京藝術大学大学院 映像研究科の非常勤講師。日本初のXR専用国際映画祭「Beyond The Frame Festival」を設立。国内外の映画祭で高く評価されている多数のVRプロジェクトを制作し、2020年から2024年まで5年連続でヴェネチア国際映画祭のVRコンペティション「VENICE IMMERSIVE」にノミネートされている。




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森岡 東洋志 / Toyoshi MoriokaBASSDRUM テクニカルディレクター
1981年生まれ。東京工芸大学博士課程満期退学。2015年、プロトタイピングに特化したワントゥーテンドライブを設立し、CTOとしてメーカーとの新製品開発やテクノロジーを使ったエンターテイメントの開発を行う。2018年、本体ワントゥーテンのチーフマネージャーに。2020年に独立し、BASSDRUMに参画。大阪芸術大学にて非常勤講師も務める。




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渡邊 徹 / Toru Watanabe株式会社コンセント VR Director / Creative Director
VR映像作家「渡邊課」課長。XRや生成AIなどの先端技術を活用した施策を多数手がけ、自らVRカメラを持って現場で奔走。ユーザー中心の視点で、最適なコミュニケーション施策を考えるアイデアマン。現在はURSA CINE Immersiveを使った、Apple Vision Pro向けのイマーシブ映像制作に力を入れている。YouTubeでは「VR映像作家 渡邊課 課長」として、XR映像技術のひらく化に勤しんでいる。




【有識者一覧(2026年3月18日現在)】※五十音順 / 敬称略
伊東実(Takram)/ 薄井大輔(1→10)/ 高尾航大(株式会社stu) / 玉樹真一郎(わかる事務所)/ 畠中実 / 待場勝利(STYLY) / 水野祐(シティライツ法律事務所) / 森岡東洋志(BASSDRUM)/ 渡邊徹(CONCENT)

Immersive Media Lab++(イマーシブ・メディア・ラボ)について

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「Immersive Media Lab++」は、STYLYと滋慶学園COMグループが共同で立ち上げた、次世代の映像表現を担う人材を育成・輩出するプロジェクトです。
名称の「Immersive Media」は空間映像や体験設計など広い領域を包括し、「++」にはデジタル技術(C++/C#)への特化と、クリエイター・学生・企業をつなぐ「掛け算の場」という意味が込められています。
空間映像や体験設計など多様な領域を横断し、デジタルとフィジカルを融合させた3D空間でのコンテンツ制作技術を学ぶことで、クリエイター・学生・企業をつなぎ、グローバル環境で活躍できる人材の育成を目指します。

プロジェクトは、文化庁の補助金により独立行政法人日本芸術文化振興会に設置された「文化活動基盤強化基金(Japan Creator Support Fund)」を基に運営されるクリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践)として運営します。
産官学連携で、空間映像分野の実践的教育モデルを構築し、初年度となる2025~2026年春にかけて、シンポジウムの開催やイマーシブコンテンツの視察、有識者会議を実施し、2027年から本格的にカリキュラムを開始します。




「文化活動基盤強化基金(クリエイター支援基金)」について

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「文化活動基盤強化基金(クリエイター支援基金)」は、文化庁予算により令和6年に日本芸術文化振興会に設置された基金で、日本の優れたクリエイター・アーティストの育成等を弾力的かつ複数年度にわたり支援します。
令和6年度から「クリエイター等育成・文化施設高付加価値化支援事業」を実施し、クリエイター等の育成と、クリエイターの活動・発信の拠点となる文化施設の機能強化を推進。令和7年度からは、クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践)」として、コンテンツ分野における産学官連携による教育機関の機能強化と、コンテンツ創造・海外展開のための実践的な社会人育成を支援する取組を進めています。




滋慶学園COMグループについて

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滋慶学園COMグループは、全国で専門学校や専門職大学を運営し、デザイン、テクノロジー、医療、福祉、美容、音楽、エンターテインメント、スポーツなど多様な分野で実践的な職業人教育を提供しています。業界との連携を強化し、「企業プロジェクト」を中心とした演習を通じて「豊かな創造力」を育成。また、全国ネットワークを活かした就職支援や国際的な教育機会も充実。一人ひとりの夢や目標実現をサポートし、社会で活躍する人材の育成を目指しています。
Webサイト:https://www.jikeicom.jp/




株式会社STYLYについて

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株式会社STYLYは、デジタルとフィジカルをつなぐ空間レイヤープラットフォーム「STYLY」を提供する会社です。「人類の超能力を解放する」ことをミッションに掲げ、XR技術を主軸にランドオーナーや街づくりに携わる方々に対して、WebARからLBE(ロケーションベースド・エンターテインメント)まで幅広くソリューション提供を行っています。今後も世界中の事業者やクリエイターとともに新たな文化・産業の創出を行い、人類の進化に貢献することを目指しています。
・本社所在地 :東京都新宿区新宿1丁目34−3 第24スカイビル 4F
・代表者 :代表取締役CEO 山口征浩
・Webサイト:https://styly.inc/




【お問い合わせ先】
株式会社STYLY 森逸崎
E-mail:info@styly.inc


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