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19歳ナカダリオ監督作品『Nox』が第83回ヴェネチア国際映画祭「Venice Immersive」コンペティション部門に公式選出

複雑性PTSDと解離を、当事者自身が身体で語る自伝的イマーシブ映画。「Nothing About Us Without Us」を掲げ、ヴェネチア国際映画祭へ。



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Apple WWDC22 Swift Student Challenge Winner、文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業採択、芸術科学会NICOGRAPH2024デモ展示賞受賞、経済産業省『創風』採択などを経て活動してきたアーティスト/エンジニア/映像作家・ナカダリオ(19歳)が監督・開発を手がける自伝的イマーシブ映画『Nox』が、第83回ヴェネチア国際映画祭「Venice Immersive」コンペティション部門に公式選出されました。

本リリースのポイント

・19歳ナカダリオ監督のイマーシブ映画『Nox』が第83回ヴェネチア国際映画祭「Venice Immersive」部門に公式選出
・作品は複雑性PTSD、解離性障害、知覚や身体感覚の変容を、当事者自身の視点から描く自伝的イマーシブ映画
・コントローラーを使用せず、Meta Quest 3のハンドトラッキングによって素手で体験
・13のシーンと5種類のインタラクションを通して、「崩壊」「断片化」「再統合」をたどる約20分間の体験

複雑性PTSD*、解離性障害*の当事者としての体験を、身体でたどる自伝的イマーシブ映画。

ナカダリオ(19歳)が監督・開発を手がける自伝的イマーシブ映画『Nox(ノックス)』が、第83回ヴェネチア国際映画祭「Venice Immersive」部門コンペティションに公式選出されたことをお知らせします。
監督自身の複雑性PTSD*、解離性障害*、不思議の国のアリス症候群*などの経験には、言葉だけでは伝えることが難しい心理状態や身体感覚があります。本作は、それらを空間的な物語とインタラクションへと変換したイマーシブ映画です。

*複雑性PTSD…長期間または繰り返される逃れられないトラウマ体験によって、PTSD症状に加え、感情調整や自己評価、対人関係にも持続的な困難が生じる精神疾患。
*解離性障害...強いストレスやトラウマなどを背景に、記憶・意識・自己認識などが一時的に切り離され、日常生活に支障をきたす精神疾患。
*不思議の国のアリス症候群…自分の身体や周囲の物の大きさ・形・距離・時間の感じ方が実際とは異なって知覚される神経学的症候群。

ヴェネチア国際映画祭は、1895年創設の国際的な総合芸術機関「ヴェネチア・ビエンナーレ」が主催する映画祭です。1932年に創設された世界最古の国際映画祭であり、カンヌ国際映画祭、ベルリン国際映画祭と並ぶ世界三大映画祭の一角として、国際映画界において高い権威を有しています。
第83回ヴェネチア国際映画祭は、2026年9月2日から12日までイタリア・ヴェネチアで開催されます。「Venice Immersive」は、XRをはじめとするイマーシブ表現に特化した公式部門で、選出作品はラッザレット・ヴェッキオ島の「Venice Immersive Island」で上映・展示されます。なお、同映画祭では選出作品の監督がレッドカーペットを歩くのが慣例となっています。


『Nox』について

『Nox』は、ラテン語で「夜」を意味するタイトルを持つ、自伝的イマーシブ映画です。
体験者は、記憶、音、光、断片化した意識によって構成された幻像のような空間を進みます。手が膨張し、空間が崩れ、視界が分断されるなかで、体験者自身の身体もまた、不安定に変化する作品世界の一部となっていきます。
本作が扱うのは、トラウマ、解離、離人感、アイデンティティの断片化、そして現実と自己の境界が揺らぐ感覚です。 これらを画面の外側から観察するのではなく、体験者自身の手、頭の動き、身体の位置を通じて体験することで、目に見えない内的経験を身体的な物語として立ち上げます。
作品は、13のシーンと5種類のインタラクションを通して、「崩壊」「断片化」「再統合」という3つのフェーズで構成されています。物語の終盤で描かれるのは、傷や解離した自己を排除することでも、単純に「克服」することでもありません。これまで自分を守るために存在していた断片と、もう一度出会い直す「再会」です。

アートと先端技術を融合した制作

本作では、Unity Engine、Meta Quest 3のHand Tracking技術、MRパススルーに加え、3D Gaussian Splatting、GPUベースの流体演算表現、ソフトボディ変形演算、立体音響などを組み合わせています。 また、前身となるインタラクティブアート作品『Tactus』(芸術科学会NICOGRAPH2024デモ展示賞受賞)で研究・開発してきたクロスモーダル触覚表現を発展させ、現実空間に浮かぶ水を素手で変形させるMRインタラクションとして作品のクライマックスに組み込みました。

当事者=作者となること

『Nox』の大きな特徴は、精神的な困難を外部から観察し、説明する作品ではなく、当事者自身が構想、監督、脚本、インタラクション設計、技術開発を担っている点にあります。
本作は、「Nothing About Us Without Us(私たちのことを、私たち抜きに決めないで)」という考え方を創作の根幹に置いています。
映画やドラマでは、解離したアイデンティティが恐怖、狂気、暴力の象徴として描かれることがあります。しかし本作では、それらを排除すべき存在としてではなく、耐えがたいトラウマを生き延びるために生まれ、主人公を守り続けてきた存在として描いています。
『Nox』は、精神疾患を衝撃的に疑似体験させることや、症状を一方的に解説することを目的とした作品ではありません。当事者が自身の経験を語る主体となり、鑑賞者をその内的な風景へと招き入れることによって、恐怖や偏見を超えた、新しい理解と対話の可能性を提示します。

紹介動画:https://youtu.be/uS3y05Apa10?si=uPALFyMEZBcUFwmt
[動画: https://www.youtube.com/watch?v=uS3y05Apa10 ]

監督ナカダリオからのコメント

レッドカーペットを歩かせてもらえることを光栄に思います。けれど今日、私がここに立てているのは、決して平坦な道のりの先にあったわけではありません。
あなたは誰かの言葉に深く傷ついた瞬間を覚えていますか。人は、辛い記憶を忘れることで、前に進む力を得ると言われています。でも、もしその痛みが心の奥底に刻み込まれ、決して消えないとしたら?ほんの些細なきっかけで、埋もれていた古い記憶が鮮明に蘇る。それがPTSDの現実です。
Noxは、私自身が長期にわたるストレスによって深く傷ついた経験から生まれました。社会不安、幻覚、解離との闘いを通して、かつて私が見ていた世界と、見たかった世界を描き出しています。Noxは心の傷を抱えるすべての人に捧げる作品です。
私は日々この世界を地獄のように感じながら、同時にこの世界は美しいと信じたいと思っています。この矛盾した感覚こそが、Noxを作る原動力でした。VR/MRという身体ごと没入するメディアだからこそ、言葉では説明しきれない、私が見てきた世界の手触りを、そのまま誰かに手渡せるのではないかと思っています。
制作の期間は、症状と薬の副作用との戦いそのものでした。それでも「見返してやる」という一心で、執念で完成させました。この作品が、ヴェネチア国際映画祭という場で、世界中の観客に届けられることを、何よりも嬉しく思います。

山口征浩氏(株式会社STYLY代表取締役)より

ナカダリオさん、『Nox』のヴェネチア国際映画祭選出、本当におめでとうございます。
痛みを作品にすることは、傷口を他人に見せることとは違う。その形も温度も、触れたときの恐怖さえも、誰かが入れる世界として設計し直すことなのだと思う。その世界を深部まで自分の手で組み上げた。テクノロジーが表現を支えるのではなく、テクノロジーそのものが彼女の言葉になっている。『Nox』に触れたことで、言葉にできなかった自分の感覚も、ここに存在していいのだと思えました。『Nox』に救われた人間の一人として、この作品がヴェネツィアまで届いたことを、とても嬉しく美しいと思います。
株式会社STYLY代表取締役 山口征浩

ヴェネチア渡航・現地展示に向けたクラウドファンディングを予定

『Nox』制作チームでは、ヴェネチア国際映画祭への渡航および現地展示・制作に必要な費用を募るクラウドファンディングを、近日中にCAMPFIREで開始する予定です。詳細は、決定次第『Nox』公式サイトおよび監督ナカダリオのSNSでお知らせします。

ナカダリオSNSアカウント
Facebook:https://www.facebook.com/rio.nakada.397/
X:https://x.com/Rio42107064
Instagram:https://www.instagram.com/rionk07/
CAMPFIRE:https://camp-fire.jp/profile/RIo_Tactus/projects

監督プロフィール

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ナカダリオ Photo by 伊島薫



ナカダリオ
アーティスト/エンジニア/映像作家
小中高を通じて長期にわたる不登校を経験。自宅で過ごす長い時間のなかで、プログラミングや映像制作、コンピュータグラフィックスを独学で学び、テクノロジーと表現への関心を深めてきた。その経験を創作の原点に、没入型テクノロジーを用いて、知覚、意識、記憶、身体感覚を探究する作品を制作している。 インタラクティブアート作品『Tactus』では、その成果を筆頭著者として芸術科学会NICOGRAPH2024で口頭発表し、デモ展示賞を受賞。作品制作と学術研究の両面から、没入型テクノロジーによる知覚や身体感覚の表現を探究している。 現在、慶應義塾大学環境情報学部に在籍。

プロデューサープロフィール

待場勝利
XRプロデューサー/東京藝術大学院映像研究科非常勤講師
日本初のXR特化型国際映画祭「Beyond The Frame Festival」開催。アメリカで映画製作を学ぶ。TVディレクター、20世紀フォックスホームエンターテイメント ジャパンで日本語版プロデューサー、サムスン電子ジャパンではGearVRを担当。数々のVRプロジェクトをプロデュースし、国内外の映画祭で高評価を得る。2020年、2021年、2022年、2023年、2024年に5年連続でヴェネチア国際映画祭VR部門「VENICE IMMERSIVE」にコンペティション作品としてノミネート。

メインスタッフ

監督・脚本・演出:ナカダリオ
プロデューサー:待場勝利・鈴木弥生
出演(ボリュメトリックビデオ・モーションアクター): ナカダリオ
メインエンジニア・設計・開発:ナカダリオ
CG・VFX・アニメーション・モデリング・物理演算:ナカダリオ
サウンドデザイン・コンポジット:ナカダリオ
音楽:brightwaltz
テクニカルサポート:佐々木耀/園部健/VoxelKei

作品情報

タイトル:Nox(ノックス)
監督:ナカダリオ
形式:VR/MR体験 コントローラー不使用
上映時間:約20分
対応言語:英語/日本語
公式サイト:https://www.tactus.jp/noxja

映画祭情報

映画祭名:第83回ヴェネチア国際映画祭
部門:Venice Immersive コンペティション
会期:2026年9月2日(水)~9月12日(土)
会場:ラッザレット・ヴェッキオ島 Venice Immersive Island/イタリア・ヴェネチア
映画祭公式サイト:La Biennale di Venezia 

本件に関するお問い合わせ

Nox制作チーム 鈴木
sofunox@gmail.com

(本プレスリリースに掲載されている情報は、発表日時点のものです。)

プレスリリース提供:PR TIMES
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